museum simulation technology 다운로드

8. Februar 2020 at 07:10

대답 : 예. 프로젝트에 참여하는 CMU 학생들의 나머지 팀이 졸업하고 각자의 길을 떠났지만, 시뮬레이션 기술 박물관의 수석 프로그래머이자 디자이너이자 제작자인 Albert Shih는 이 프로젝트에서 꾸준히 일하고 있습니다. 폴리곤은 이번 주말 인디케이드 페스티벌에서 시와 그의 게임을 따라잡을 수 있는 기회를 얻었으며, 이곳에서 시뮬레이션 기술 박물관이 인디케이드 상 후보로 공식 선정되었습니다. 참석자들이 플레이할 수 있는 이 게임은 새로운 퍼즐, 흥미로운 새로운 메커니즘, 업데이트된 정리된 아트 스타일(Shih는 여전히 임시 `프로그래머 아트`를 고려하고 있다고 말합니다.) 위, 시뮬레이션 기술의 인디케이드 데모 박물관의 전체 플레이를 볼 수 있습니다. 시뮬레이션 기술 박물관에 대한 자세한 내용은 필로우 캐슬의 웹 사이트를 확인하거나 트위터에서 팔로우하세요. 그냥 다운로드하고 당신이 원하는 어디를 넣어이 매튜갈레스키에 의해 게시 된 나에 의해 만들어지지 않고 모든 크레딧은 자신의 소유자로 이동 . 저는 프로그램 방법을 배우고 있을 때 대학 내내 작은 게임을 만드게 되었습니다. 졸업 후 CMU의 엔터테인먼트 기술 센터에서 졸업 프로그램을 진행하여 더 많은 게임을 만드려고 했습니다. 그리고 최근에 졸업했습니다. .

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. . | 2013년 관객상, 최우수 기술게임상 수상 저는 유니티와 포토샵, 마야 와 같은 기타 미디어 도구를 사용하고 있습니다. . 2014년 초, 카네기 멜론 대학 학생들의 작은 팀이 인터넷을 잠시 불태워 놓은 YouTube 동영상을 공개했습니다: „베개 성의 1인칭 퍼즐을 위한 테크 데모“는 강제적인 관점의 착시 현상을 중심으로 만들어진 퍼즐 게임의 개념 증명입니다. 지난 1월에 게시된 데모는 독특한 코어 코어 메커니즘을 중심으로 구축된 포털 또는 안티챔버 라인을 따라 1인칭 퍼즐 게임에 대한 아이디어를 시연했습니다. 그것은 설명보다 쉽게 볼 역학, 그리고 베개 성의 비디오는 그들에게 / R / 게임의 네 번째 가장 찬성 제출 남아 자신의 게임 „새로운 포털“을 호출 레딧 게시물을 적립 완벽하게 그것을 보여 주었다. .

. . . 그것은 지금 훨씬 적은 버그입니다! 한동안 큰 프로토타이핑 단계가 있었고, 이상한 아이디어가 많이 구현되었습니다. 지금, 나는 더 많은 퍼즐을 구축하고 세계를 구축하기 위해 노력하고 있어요. . 이 의견은 현재 관리자의 승인을 기다리고 있습니다, 지금 가입하여 볼 수 있습니다. . .

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. . 이 강제 관점에 의해 영감을 퍼즐 게임이다. 플레이어는 신비한 박물관의 풍경을 통과하는 동안 자신의 관점을 변경하여 개체의 거리와 크기를 조작합니다. 이 게임은 내가 반년 전에 만든 오래된, 버그가 프로토 타입을 기반으로합니다. 나는 완전히 작동하고 지금 훨씬 더 보이는 있도록 게임을 다시 3 ~ 4 주를 보냈다. 나중에 더 많은 레벨을 추가 할 계획이기 때문에 이것이 최종 버전이 아닙니다. . . .

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. . . . . 저의 목표는 제가 즐길 수 있는 독특한 게임 경험을 만드는 것입니다. 또한 게임 개발자로서 성장하고 더 나은 성장을 하고 싶습니다. 나는 그 목표를 달성 할 수있는 모든 게임 개발자생각 – 그리고 먹을 만큼 – 아주 운이 좋다. .

. . . 전체 게임의 데모 [만 데모는 전체 버전이 아닙니다] . . . . . . .

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. . . . . . . 저는 2012년 11월에 게임의 첫 번째 아이디어와 프로토타입으로 시작했습니다. 그것은 대학 과정에 대한 짧은 2 주 프로젝트로 시작했다. 그 이후로 계속 작업해 왔지만, 학교에서 1년 정도 게임을 하면서 게임을 만드곤 했습니다. 방금 시작한 것 같은 느낌이 듭니다.

유튜브에서 60fps로 시청 | 유튜브에 다각형을 구독 왜 이해가 되지 않는 많은 의견이있다 … . 당신이 창문을 통해 걸어해야 하나에 그것은 결함을 하고 당신은 창에 있는 세계 대신 벽으로/ 방의 반대편으로 걸어, halp.